Trollreport Episode 4b Clusterfuck – Unsere (Top Ten + 1) x2 Videospiele mit dem besten Narrativ Part 3-2

Dezember 14th, 2013

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Teil Zwei vom Ei Nummer Drei mit den Plätzen 4 und 4 ^^ – diesmal alles unter dem Motto “Kluge Köpfe, Große Gefühle” mit dem Strategiespiel „Sid Meier’s Alpha Centauri“ und „Illusion of Gaia“!   Have fun.

PS: Bzgl. Let’s Plays -> IDIFTL ^^

Chapters, Links & Moor

00:00:00 Intro: Spoilerwarnung + Kurzzusammenfassung

00:04:10 – Scherdt Platz 4: Sid Meier’s Alpha Centauri – Vollgas mit VX…err..4X

– Sid Meier’s Alpha Centauri Intro (engl.)

– Kir Royal – Das Original mit Mario Adorf

00:32:09 – SMAC my story up – Ging’s hier nicht mal um Narrative in Videospielen?

00:47:38 – Der Spieler als freier Autor – Emergentes Storytelling und das Schaffen eines möglichst fruchtbaren Nährbodens als Gamedesign-Ansatz

– MTV GameOne Teaser – Donkey Kong

– Penny Arcade Extra Credits Season 1 Ep 21 : Narrative Mechanics (engl.) – das ist die Episode mit “Missile Command”

01:14:02 – Exkurs zu Simulation in Spielen (die keine Simulatoren sind…)

01:19:22 – Und wie siehts nun aus mit dem Nährboden bei SMAC?

01:25:38 – Fazit & die Kontroverse emergente vs. diktierte Story

01:33:41 – Troll Platz 4: Illusion of Gaia – Das “Unten am Fluss” der japanischen Rollenspiele

01:36:00 – Kurzexkurs Soul Blazer – der geistige Vorgänger


01:39:02 – Zur Sache:  The Ring, The Royal Grudge und der Horrorkomet

01:45:39 – Warum ist IoG / IoT ein Paradebeispiel für unsere Definition von “Serious Gaming”?

01:53:40 – Eine emotionale Tour de Force: Schwein oder nicht sein


02:07:29 – Nix für Kinder? Moralische Grauzonen im “strahlender Held”-Allerlei

02:18:14 – Ende mit Schrecken

02:27:49 – Licht und Schatten – schwierige und bedrückende Themen in Videospielen und Medien allgemein

– Wie versprochen die kostenlosen Games:

  1. The End of Us  – Achtung: erst nach dem ersten Mal spielen nach unten scrollen, da steht unter „Our Philosophy” was das Spiel ursprünglich bedeuten sollte – habt ihr das auch so gesehen?
  2. Loneliness
  3. Today I Die – Ein Spiel über Depression und kognitive Umbewertung
  4. Everyday the same Dream – Über das moderne Leben und festgefahrene Strukturen (auch auf Metaebene)

( Kleiner Tipp: alle diese Spiele haben ein definiertes Ende, das man durch seine eigenen Handlungen erreicht;     auch wenn es erstmal nicht so wirkt! Manchmal sogar verschiedene Enden…)

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Lootgut der Episode 4a:

– Troll Icon by Martin Berube (http://www.how-to-draw-funny-cartoons.com/)

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– Gameshowbellding1.mp3 by Renttastic (http://tindeck.com/listen/iawx)

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– Trollreport Intro Theme:  “The Instinct” by Graeme Norgate & Robin Beanland from Killer Instinct (1994) Soundtrack

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Killer Instinct © Microsoft Corporation.  The intro to the Trollreport podcast was created under Microsoft’s “Game Content Usage Rules” using assets from Killer Instinct. It is not endorsed by Microsoft and does not reflect the views or opinions of Microsoft or anyone officially involved in producing or managing Killer Instinct.  As such, it does not contribute to the official narrative of the fictional universe, if applicable.

This entry was posted on Samstag, Dezember 14th, 2013 at 12:12 and is filed under Clusterfuck, Podcast. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

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